Thank you!
We will contact you shortly.
Блоки можуть мати параметри, які визначають їхню поведінку. Наприклад, числові значення, рядки, змінні тощо. Блоки можна з'єднувати, утворюючи логічну послідовність виконання. Блоки на панелі згруповані в категорії:
RULES - блоки, з яких починається створення правил.
RULE Блок з якого починається кожне правило, блок не додає логіки та містить важливі елементи для налаштування та збереження правила.Name: Назва правила (наприклад, "Увімкнути світло у вітальні при русі").Enabled: Галочка, що визначає, чи буде правило активне після збереження. Якщо не вибрати - після збереження правило не працюватиме доки його не увімкнути з додатку i3 home.Save: Кнопка для збереження правила. Правила компілюються та зберігаються на контролері.Слот: Має один слот для вкладення блоку типу правила (AUTOMATION, SCENARIO тощо).
AUTOMATIONБлок для створення правил, що реагують на події. Потребує хоча б одного тригера та однієї дії.Приймає на вхід інші блоки (наприклад, IF, READ/WRITE).Приклад: Якщо датчик руху (тригер з блоку READ) спрацював, то увімкнути світло (дія з блоку WRITE).
SCENARIOНабір дій, що запускається з додатку i3 Home або іншого правила. Не потребує тригерів.Приклад: Сценарій "Я вдома" може увімкнути світло в коридорі, встановити комфортну температуру та увімкнути музику.
REPEATПравило, що запускається періодично.
Приклад: Кожні 30 хвилин змінювати стан клапану поливу.
SCHEDULEПравило, що запускається за розкладом (синтаксис cron).Поля для налаштування: хвилини, години, день місяця, місяць, день тижня.В поля можна вказати:● Значення - наприклад 1 в поле Hour - буде запускати правило кожної першої години дня, щоб вказати кілька значень запишіть їх через кому● Діапазон значень - наприклад 1-5 записано в поле Day, буде запускати правило з 1 по 5 день тижня● Всі значення - наприклад якщо в поле min вказати * - це запускатиме правило щохвилиниЗверніть увагу що для побудови розкладу потрібно заповнити всі поляПриклад: Увімкнути полив газону кожен понеділок та п'ятницю о 6:00
LOGIC - блоки для реалізації логічних розгалужень.
IF THEN ELSEБлок має три слоти в які можна вкладати інші блоки, зазвичай це блок порівняння та блок READ (блок IF обов'язковий)IF (Умова): Визначає умову, яка оцінюється як істинна (TRUE) або хибна (FALSE). THEN (Виконання при TRUE): Блоки коду, що виконуються, якщо умова істинна.ELSE (Виконання при FALSE): Блоки коду, що виконуються, якщо умова хибна (опціонально).
Приклад:IF (Температура в кімнаті < 20°C) THEN (Увімкнути обігрівач)ELSE (Вимкнути обігрівач)
Важливо! Для запуску правила необхідно вказати хоча б один блок, в якому буде встановлено is trigger, в іншому випадку правило збережеться, але ніколи не запуститься.
OPERATIONS - блоки для виконання операцій, включаючи доступ до пристроїв. Це ключові блоки для взаємодії з пристроями!
READБлок для отримання даних з пристроїв на контролері, або віртуальних пристроїв. is trigger: Перемикач. Якщо активний, зміна стану пристрою запускатиме правило.Слот: Приймає на вхід блок пристрою (з розділу Devices).Приклад: Читати стан "Датчик руху у вітальні". Якщо is trigger увімкнено, то при будь-якій зміні даних про температру правило запуститься.
WRITEБлок для зміни стану пристроїв, або запису даних в віртуальні змінні
WRITE TO: Слот для блоку пристрою, стан якого потрібно змінити.
VALUE: Слот для значення, яке потрібно записати (наприклад, блок CONSTANT зі значенням 1 для увімкнення, або 0 для вимкнення).
Приклад: Записати значення ON (1) в пристрій "Лампа в спальні".
MathМатематичні операції: додати (+), відняти (-), помножити (*), поділити (/).
Необхідно вказати тип операндів (int чи float). Обидва значення мають бути одного типу.
Приклад: (ЗначенняДатчикаА) + (ЗначенняДатчикаБ)
NOTЛогічне "НЕ". Обертає булеве значення (true -> false, false -> true).Приклад: NOT (Двері зачинені) – поверне true, якщо двері не зачинені.
Binary logicAND: Логічне "І". Повертає true, якщо обидва вхідні значення true.Приклад: (Датчик руху спрацював) AND (Час > 18:00)OR: Логічне "АБО". Повертає true, якщо хоча б одне вхідне значення true.Приклад: (Натиснута кнопка "Сценарій 1") OR (Натиснута кнопка "Сценарій 2")XOR: Логічне "виключне АБО". Повертає true, якщо лише одне з вхідних значень true.Приклад: (Світло на кухні увімкнене) XOR (Світло у ванній увімкнене) – буде true, якщо світло горить тільки в одній з цих кімнат.
COMPARISION - блоки для порівняння значень.
Comparision
Порівнює два значення та повертає true або false.
Операції: =, !=, <, <=, >, >=.
Необхідно вказати тип значень (int чи float). Обидва значення мають бути одного типу.
Приклад: Порівняти значення датчика освітленості (тип int) з константою 500. (ДатчикОсвітленості.Value) < (500)
BetweenПеревіряє, чи входить значення до вказаного діапазону. Повертає true або false.
Необхідно вказати тип значення (int чи float). Усі три значення (перевірюване, початкове, кінцеве) мають бути одного типу.
Приклад: Перевірити, чи поточна температура (тип float) знаходиться в діапазоні від 20.5 до 22.5. (ПоточнаТемпература) between (20.5) and (22.5)
LOOPS - блоки для організації циклів.
While DoВиконує блок коду, доки умова істинна.Слот умови: Приймає блок, що повертає булеве значення.Блок "do": Містить блоки, що виконуються в циклі.Увага: Неправильна умова може призвести до безкінечного циклу!Приклад:WHILE (Рівень води в баку < 90%) DO (Увімкнути насос на 1 секунду) (DELAY 1000 ms)
ForЦикл з лічильником.
from: Початкове значення лічильника.
to: Кінцеве значення лічильника.
step: Крок збільшення лічильника.
Слот для тіла циклу: Блоки, що виконуються на кожній ітерації.
Приклад:
FOR (i) FROM (1) TO (5) STEP (1) DO
(Блигнути світлом один раз)
(DELAY 500 ms)
VALUES - Блоки для роботи з константами.
CONSTANT
Ініціалізує анонімну константу (число, рядок, булеве значення).
Приклад: Блок CONSTANT зі значенням 22 (для температури) або true (для увімкнення).
DATE TIMEІніціалізує константу часу у форматі YYYY-MM-DD HH:MM:SS.Приклад: 2025-12-31 23:59:00
DELAYПауза у виконанні правила. Приймає значення int в мілісекундах.
Приклад: DELAY зі значенням 5000 (пауза 5 секунд).
TIME NOWПоточне значення часу на контролері.
Приклад: Використовується для порівняння з іншим часом, наприклад, у блоці IF.
RGBW COLORІВказує колір для RGBW стрічок.Приклад: Встановити колір на (R:255, G:0, B:0, W:0) (червоний).
SWITCH EVENTЗначення для стану типу Switch (наприклад, CLICK, DOUBLE_CLICK, HOLD).Приклад: Використовується для перевірки типу натискання кнопки.
TIME - блоки для порівняння часу.
TIME IS
Приймає значення HH (година), MM (хвилина). Повертає true або false, якщо час на контролері співпадає з вказаним.
Приклад: TIME IS 08:30 – поверне true, якщо зараз 8:30.
TIME BETWEENПриймає час початку (HH:MM:SS) та час закінчення (HH:MM:SS). Повертає true або false, якщо поточний час на контролері знаходиться в цьому діапазоні.Приклад: Time between 07:00:00 AND 09:00:00 – поверне true, якщо зараз ранок між 7 та 9 годинами.
SCENE CONTROL - блок для запуску сценаріїв.
SCENE CONTROL Блок, що дозволяє запускати сценарії
Використовується для активації попередньо створених та збережених сценаріїв, в якості аргумента примйється id сцеранію, якщо потрібно зупинити сценарій в якості аргумента потрібно передати id сценарію з знаком -.
Приклад: Запустити сценарій "Кіноabend", який приглушує світло та закриває штори.
DEVICES- блоки, що динамічно створюються для всіх сконфігурованих у проекті (будинку) пристроїв. Пристрої згруповані по кімнатах.
DEVICEБлок, що представляє конкретний сконфігурований пристрій.
device: Тип пристрою (наприклад, "Датчик температури", "Лампочка").
address: Шлях до пристрою (генерується системою).
name: Назва пристрою, вказана при конфігурації (або "..." якщо не вказано).
room: Кімната, вказана при конфігурації (або "room not set").
Приклад: Блок "Лампа на кухні" з кімнати "Кухня". Цей блок можна перетягнути в слот READ для отримання її стану, або в слот WRITE TO блоку WRITE для зміни її стану.
Інформація про пристрої:
Додаток i3 Home: Головне меню -> Менеджер пристроїв -> вибрати контролер -> Налаштувати -> трикрапкове меню -> Таблиця налаштування портів.
Не знайшли відповідь на своє запитання?
Ви можете звернутись у чат-бот технічної підтримки.Знайшли помилку на сайті? Допоможіть нам її виправити!